抄别人还抄自己,ChatGPT能做游戏吗?
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编者按:OpenAI发布了令人惊叹的GPT-4,网易雷火UX用户体验中心借此在这篇文章中展示了AI在游戏开发上的应用,也提出了存在的局限性,茶馆希望通过分享此文章给读者带来更多思考。
GPT又火了一遍!前天凌晨,OpenAI向全球发布了大规模预训练模型GPT的全面进化版GPT-4。它也被称为史上最强训练模型,能通过微积分考试,甚至能完成律师职业资格证考试。许多人又开始担心,AI在多个行业的人工替代浪潮又向前席卷了一大步。
从2015年马斯克用10亿美元发起非盈利AI研究项目,到2022年底OpenAI发布GPT-3的衍生产品ChatGPT在5天内吸引超过100万用户,再到前天GPT-4的革命性发布,很多人早已开始拥抱人工智能的急速发展,并对搜索引擎甚至是一些外包性创意工作产生了很大的担忧。
GPT-4不仅能够读取文本,现在已经可以将图片作为输入进行解读和回答了。而据OpenAI的官方消息,它还具有比ChatGPT高出很多的回答准确性。
(GPT-4读取图片,并找出了其中反常识的存在)
写代码,修bug,处理Excel文档,创作音乐,生成游戏剧情文本,甚至直接开发小游戏,ChatGPT等生成式AI也被许多人认为将在未来大范围影响娱乐产业。Web 3领域知名投资公司a16z还称,“游戏开发”可能会成为娱乐行业内,生成式AI影响最大的领域。
(来源:a16z)
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GPT和AIGC在创意领域的潜在应用
美术资源生成
在红杉资本合伙人撰写的文章 Generative AI: A Creative New World中,作者曾表示,AIGC在游戏行业的应用场景可能是生成型内容的重要方向。最为直观的就是游戏美术和AIGC内容的关联性。有投资公司曾研究AI和娱乐行业的发展后指出,AIGC可能会为一些游戏公司的美术资源生成带来效率提升的同时,让制作成本大幅降低。以往需要数天乃至数周时间做出的一副原画作品或者是营销向设计作品,能通过AIGC的手段在几分钟内通通搞定。
(来源:红杉资本 Generative AI: A Creative New World)
不过,游戏行业的大多数产品对美术资源的要求非常高,特别是在艺术指导的前提下,需要美术风格的统一,同时注重各类细节的表达,以及作品中的各素材联系的合理性和逻辑性,像Midjourney这类的绘画类AIGC平台的发展,短期内对于游戏美术资源的替代性并不会那么强。但是,根据游戏原画师的说法,AI绘画能在游戏美术设计师的前期创意和构思阶段提供不少的辅助,帮助原画师在寻找设计灵感的阶段做出创意参考。
游戏剧情生成
Cyber Manufacture曾发布过AIGC引擎Quantum Engine,支持用户在里面用自己的语言实时地生成各种不同剧情,这意味着通过未来的AI工具,游戏可能可以实现千人千面的剧情体验,感受极为不同的游戏走向和结局,甚至可以在游戏内展开一直延续的剧情互动。结合开发者的人工控制,这项功能被一些人认为可以为文案和剧情创作提供更多不一样的可能性。
游戏关卡设计/游戏编写
游戏一直被当做用于训练AI模型的场所,但目前这一形式可能发生了一些变化。利用这类AI工具,有人发现了一种使用大型语言模型生成游戏关卡的方法,这为生成式AI影响游戏设计打开了又一扇大门。在近期发表的一篇论文MarioGPT: Open-Ended Text2Level Generation through Large Language Models中,研究人员详细介绍了一种使用GPT-2为马里奥和索尼克等旧平台游戏生成游戏关卡的方法,而且可以通过文本提示提供“可控级别的生成”。
此外,随着GPT4的重磅推出,设计师Pietro Schirano测试了这一工具的游戏编写能力,仅用60秒就编写出了经典小游戏《Pong》。他还表示,此前GPT-3.5需要人类辅助代码实现或者bug的修改,但GPT-4已经可以直接独立完成编写 。
游戏内对话程序/NPC系统
虽然随着ChatGPT2022年底的大火才将这一类AI工具带到大众视野,但是类似的AIGC技术已在游戏行业有所运用和实践。知名游戏厂商R星在旗下游戏《GTA5》和《荒野大镖客2》中就将AIGC技术运用到NPC系统和人物建模等方面;《逆水寒手游》官方也表示已经在游戏中实装了“完全由AI驱动的高智能NPC” ,这些NPC能和玩家自由对话,并且基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈。
人工智能的进步和更多AIGC技术在游戏开发流程中的接入,或将带来一个玩家与NPC互动的新时代,并进一步提升游戏的沉浸感。通过赋予NPC无脚本的对话能力,以及使用多模态行为赋予其个人性格,玩家与NPC之间的交互不再是设定好的、完全流程式的,而是一种自由度极高的、更深度而立体的沉浸式体验。
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用GPT制作游戏
作为能写代码的生成型AI,GPT其实有能力为用户创造一些简单的小型游戏,还能把游戏玩法生成背后的代码直接提供给你。
外国玩家Daniel就用ChatGPT“开发”了一款数字解谜游戏Sumplete,它还制定了其中的所有规则,放出了游戏背后的代码,引发了小范围的讨论。游戏会给到玩家一系列的网格状数字,每一行和每一列的边上都会有一个目标数,玩家需要删除各行和列里面的某些数字,使得剩下的数字加总起来的和与各行、列边上的数字相等。
但是这个游戏有一个致命的问题:它并不是一个全新的产品。
安卓应用商店里面的游戏Summer和ChatGPT开发的这个游戏Sumplete非常类似,前者首发于2020年,规则上两者可以说是一模一样。它的理念也非常接近网页游戏Kakuros,都是用“行和列上的数字分别加总得到一个总和”的玩法进行设计和开发的。
(游戏Summer的界面)
Daniel在用ChatGPT“开发”了Sumplete之后,他说自己对AI能够以如此快的速度设计出一个游戏感到非常震惊;但同时他也提出,“我最大的担忧其实是ChatGPT非常自信地称自己创作的游戏是出自一个全新的想法。我比较认同的是,ChatGPT可以说自己受到xxx游戏的启发,如果它能在回答中放出一些数据源或者是关于这个想法的详细解释就更好了”。
随后,为验证ChatGPT的“游戏创作能力”,又有一位叫Giovanni的用户和他进行了新对话:“你能给一个叫做Sumplete的游戏写一下代码吗?”ChatGPT立刻给出了和Daniel之前请它创作的Sumplete规则完全一样的代码,令人震惊。但是问题在于,Giovanni在这次新的对话中并没有给出关于Sumplete玩法、规则等的任何信息,而这次,ChatGPT对此前的回答进行了一次“自我抄袭 ”。
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GPT可能存在的局限
可信度问题
体验过ChatGPT的人知道,在和它刚开始进行对话的时候,会被它的“渊博学识”和“计算能力”震撼到。但随着对话量的增加和一些含有更多信息量、更难的问题的提出,ChatGPT还是容易“一本正经地胡说八道”,这仍然是最亟待解决的问题。许多人工智能在效率上、信息处理量上具有很大的优势,但是可靠性及可信度仍存在很多瑕疵。
(来源:https://m.huxiu.com/article/735909.html)
版权归属问题
在DICE 2023大会上,一些游戏领域的资深从业者和创意人士发表了对ChatGPT以及AIGC等技术的看法。大多数人都对生成式AI工具可以实现的目标非常有热情,但同时也指出了其背后存在的合法性问题。这些工具依赖于从开放源代码的数据库中提取和分析数据,基于大量学习样本生成答案,但并不能排除生成的作品被一部分人用于商业目的,其版权归属问题存在巨大的法律漏洞。
(来源:路透社官网)
今年2月22日,美国版权局曾裁定,由AIGC平台Midjourney参与创作的漫画集没能获得版权保护。Kris Kashtanova的这部作品集“Zarya of the Dawn”,在文字内容、视觉排版等方面的版权保护获得了批准,但里面刊载的由AI生成的画作没有得到版权保护。这也是美国法院裁定的最初几起关于AI作品版权的案件之一。
(来源:Kris Kashtanova作品集Zarya of the Dawn)
安全性问题
随着GPT-4的发布,虽然OpenAI仍没有公开太多的技术细节,但他们在一份文件中对GPT-4背后的贡献者名单进行了披露。可以看出,从模型的预训练,计算机视觉,长文本,到强化学习,安全工程等各个方面,这个生成式AI后面的开发团队人员庞大。OpenAI在里面同时提到了不少安全工程师的名字,涉及信任与安全政策、安全工程、安全监测及响应等细分领域。这也从侧面体现了它们在这半年来对于GPT安全性方面所做出的努力,试图弥补过往版本的一些缺陷和漏洞。
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结 语
GPT很强,对很多领域来说也是巨大的进步,当然它在游戏研发领域的应用还有待验证。而对于游戏行业而言,运用AI技术从文本生成、NPC对话、bug修改、作弊监测、用户支持等多方面来辅助游戏开发,推动玩家体验的持续提升,或将成为未来的一大趋势。
在面对新技术时一切以用户需求为基础,以辩证视角看待其应用及成果,并保持创意行业的初心以及对流行趋势的密切跟踪,或许是我们应该时刻秉持的一种态度。